C2F必須解決的兩大關(guān)鍵點(diǎn)

    2016-04-14 10:33  中國酒業(yè)新聞  佳釀網(wǎng)  字號:【】【】【】  參與評論  閱讀:

    C2F模式具有短鏈供應(yīng)、第一消費(fèi)場所、數(shù)據(jù)精準(zhǔn)、多功能服務(wù)等優(yōu)勢,但是如何讓這樣一個好模式在眾多模式的圍城中突圍并快速落地,則還必須精準(zhǔn)確立及打造C2F的核心競爭力和打通影響落地操作的節(jié)點(diǎn)難題,這是確保C2F成功落地的兩大關(guān)鍵問題,對此筆者作如下闡述。

    第一 什么才是C2F的核心競爭力?

    核心競爭力只有具備獨(dú)占性、可持續(xù)、價值突出三個要素,才能確保在競爭中發(fā)揮殺傷力戰(zhàn)勝對手。C2F從眾多模式演變創(chuàng)新而生,融合了這些模式的一些優(yōu)勢和競爭力,但不等于簡單復(fù)制和相加,而必須建立基于自身?xiàng)l件形成的別人不可復(fù)制的優(yōu)勢和競爭力。因此必須深入分析和界定C2F的核心競爭力。

    1. 供應(yīng)鏈不能成為長期核心競爭力。C2F與B2C/020的最大區(qū)別是廠家直供既最短鏈條,但基于現(xiàn)實(shí)利益,廠家前期看不到C2F的絕對市場份額時不會輕易打亂既有渠道的經(jīng)銷秩序,不可能將大量產(chǎn)品納入供應(yīng)鏈滿足終端的產(chǎn)品需求。盡管C2F是直達(dá)餐飲終端,廠家前期也只能供應(yīng)幾個專包產(chǎn)品,這時工廠端的產(chǎn)品資源很豐富但多數(shù)高懸在空中難以落地,供應(yīng)鏈的優(yōu)勢前期還體現(xiàn)不出來。等到后期完成渠道變革實(shí)現(xiàn)線上線下產(chǎn)品統(tǒng)一之后,廠家則可以放開手腳對B2C/020等所有模式直供產(chǎn)品,這時短鏈供應(yīng)也就不能成為C2F的獨(dú)家優(yōu)勢了。

    2.擁有第一終端但構(gòu)不成獨(dú)占型競爭力。C2F將餐飲作為第一消費(fèi)終端,滿足了酒類消費(fèi)體驗(yàn)感、場景化、即時性的需求,由此獲得酒類營銷最佳陣地,也搶得了回歸餐飲重建盤中盤時代的先機(jī)。但這只是先機(jī),還構(gòu)不成核心競爭優(yōu)勢,因?yàn)榍捌趶S家為維護(hù)煙酒店渠道還不會供應(yīng)餐飲渠道暢銷的產(chǎn)品,消費(fèi)者自帶酒水習(xí)慣的改變還需要引導(dǎo)和時間。餐飲店對于C2F模式的需求還缺少剛性依賴,所以,一旦等到市場時機(jī)成熟有大資本介入時,就會出現(xiàn)巨資爭奪餐飲第一消費(fèi)終端的大戰(zhàn),C2F的運(yùn)行方也無法阻擋競爭者的加入,先期的獨(dú)占優(yōu)勢就會失去。

    3. 數(shù)據(jù)服務(wù)社會化無法形成獨(dú)家競爭力。目前互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)技術(shù)日臻成熟和公開,信息采集及處理工具可為全社會共享,許多模式都可以基于此建立大數(shù)據(jù)處理信息系統(tǒng)并開展大數(shù)據(jù)服務(wù)。020模式打通了線上線下信息鏈,而且直接面對消費(fèi)者可以獲取大量數(shù)據(jù),C2B打通了消費(fèi)者到商家的信息鏈,商家可以為廠家提供供應(yīng)鏈和消費(fèi)者數(shù)據(jù)。C2F雖然建立了消費(fèi)者到工廠的信息鏈,但是餐飲端信息也不是封閉的,通過餐飲聯(lián)盟和B2B渠道等都可以獲得,所以難以形成長期的有償服務(wù)的數(shù)據(jù)競爭力。

    4. 眾籌服務(wù)流量小形不成金融競爭力。目前除了支付寶和微支付,國家已經(jīng)不允許電商再做支付工具,可做的只是產(chǎn)品眾籌資金服務(wù)和產(chǎn)品周轉(zhuǎn)資金服務(wù)。C2F是工廠到消費(fèi)者直供模式,已不可能再做供應(yīng)鏈的資金周轉(zhuǎn)服務(wù),剩下可做的只有餐飲店的產(chǎn)品眾籌服務(wù),但是餐飲店一般只需要幾個主流品牌的主流價位產(chǎn)品,產(chǎn)品需求最多只占市場總量的1/5,所以眾籌資金的周轉(zhuǎn)規(guī)模與B2B/B2C/020等類模式相比要小得多,因而C2F無論在金融服務(wù)項(xiàng)目和盈利水平上都沒有做大做強(qiáng)的優(yōu)勢,所以很難成為盈利支撐點(diǎn)。

    5. 場景化互動式的電子吧臺才是核心競爭力。理由:一是精準(zhǔn)的餐飲營銷場合選擇。所有酒類電商模式都脫離了消費(fèi)場景這個極其重要的條件,唯獨(dú)C2F將營銷主陣地推進(jìn)到了餐飲店。國人中除了不講究場合的酒癮成性者以及家宴者, 90%的人飲酒必然要到餐飲店。這就使得C2F在最合適的場合、最需要的時候?yàn)閺S家與消費(fèi)者搭起一座橋梁,解決了長期以來廠家與消費(fèi)者溝通的最后一米和最后一秒的阻隔痛點(diǎn)。二是100%的客戶粘性。目前所有的電商都普遍面臨客戶轉(zhuǎn)化率太低以及平臺功能差粘性低的難題。而C2F的引流入口設(shè)計在餐飲端的點(diǎn)單窗口,使得進(jìn)店者必登陸點(diǎn)單,100%都是粉絲,產(chǎn)品豐富價格合適必下單,客戶轉(zhuǎn)化率也是100%,根本不需要解決客戶轉(zhuǎn)化率這個問題。同時由于實(shí)行會員積分消費(fèi)模式,客戶基本不會流失而只會追逐步增加。三是電子吧臺的智慧型功能設(shè)計。所推出的消費(fèi)點(diǎn)單、產(chǎn)品推介、以酒會友、酒文化欣賞等功能區(qū),均以省錢、找樂為出發(fā)點(diǎn),設(shè)計出會員價、撈一把、闖一關(guān)、考考你、搶紅包、見面禮、猜廣告、行酒令等商業(yè)+文化+娛樂的融合式板塊,讓消費(fèi)者在輕松快樂的情境下了解和消費(fèi)產(chǎn)品,讓廠家的市場推廣和終端銷售資源轉(zhuǎn)化出最大效能。這是多少廠家夢寐以求的終端營銷目標(biāo)?而且這個場景化互動式電子吧臺可以通過系統(tǒng)軟件加密和申請專利保護(hù)形成獨(dú)占性知識產(chǎn)權(quán)。因此,這才是別人不可復(fù)制的C2F的核心競爭力,才是必須聚焦資源并快速打造的營銷利器。

    關(guān)鍵詞:C2F 互聯(lián)網(wǎng)+  來源: 酒業(yè)家  王偉設(shè)
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